Rekenen EN TAAL begrijpelijk maken

Onze producten

Bij VRonderwijs hebben we een dynamisch en interactief VR-leerplatform ontwikkeld, bestaande uit drie kernmodules die gericht zijn op het stimuleren van de vaardigheden van leerlingen: Rekenkubus, Ontsnap de Wiskunde en Taalkubus.
 
Naast deze modules krijgen scholen toegang tot een uitgebreid leerlingvolgsysteem. Het volgsysteem biedt real-time inzichten in individuele en klassikale prestaties, wat een persoonlijke aanpak van het leren ondersteunt en bijdraagt aan een strategische verbetering van het onderwijsprogramma.

Rekenkubus

Uit onderzoek weten we dat je uren moet maken om vaardigheden te ontwikkelen. Oefenen, oefenen, oefenen! Met Rekenkubus wordt dat een leuk spel. Deze game speel je alleen. Je zit opgesloten in een virtueel klaslokaal en krijgt op het digibord sommen te zien. Er komen kubussen met antwoorden op je af gevlogen. Sla het juiste antwoord stuk voor je verpletterd wordt! Heb je een level overleefd, dan ga je verder naar een hoger niveau met moeilijkere sommen. Zo ontwikkel je de rekenvaardigheden die je nodig hebt.

Rekenkubus is voor leerlingen van groep 7 en 8 van de basisschool en voor leerlingen in het voortgezet onderwijs. Eerst maken zij een nultoets om hun niveau te bepalen. De opdrachten die leerlingen krijgen aangeboden, zijn op hun eigen niveau. Daardoor doet iedere leerling motiverende succeservaringen op. Docenten kunnen via een leerlingvolgsysteem in één oogopslag zien welke leerlingen hulp nodig hebben bij welk onderwerp. Ook kunnen zij de voortgang bijhouden en resultaten en gemiddelden van alle leerlingen bekijken.

Ontsnap de Wiskunde

In de game Ontsnap de wiskunde moeten middelbare scholieren ontsnappen uit een virtueel ruimteschip, door vier wiskundige vraagstukken op te lossen. 

Dit spel spelen ze in groepjes van maximaal vijf. Eén leerling draagt een VR-bril en ziet de opgaven. Deze leerling beschrijft aan de anderen wat hij of zij precies ziet, bijvoorbeeld een wiskundige figuur of een grafiek, en vertelt wat de opgave is, bijvoorbeeld: bereken de schuine zijde van deze driehoek. De leerlingen in de groep moeten doorvragen om aan de juiste informatie te komen. Om te rekenen met een driehoek, is het bijvoorbeeld belangrijk om te weten of de driehoek een rechte hoek heeft. Zo worden de leerlingen zich bewust van alle stappen die nodig zijn om een opgave te maken – stappen die individuele leerlingen vaak overslaan, waardoor ze er niet uitkomen. Verschillende groepjes spelen het spel tegelijk en strijden om de hoogste plek op de ranglijst.

Taalkubus

Deze game dompelt leerlingen onder in de rijke wereld van taal. Met behulp van VR-ervaringen die de verbeelding prikkelen, verbeteren studenten hun spelling, grammatica en leesvaardigheid op een manier die zowel meeslepend als leuk is.

Taalkubus speel je alleen. Je zit opgesloten in een virtueel klaslokaal en krijgt op het digibord taalvragen te zien. Er komen kubussen met antwoorden op je af gevlogen. Sla het juiste antwoord stuk voor je verpletterd wordt! Heb je een level overleefd, dan ga je verder naar een hoger niveau met moeilijkere taalvragen. Zo ontwikkel je de taalvaardigheden die je nodig hebt.

Taalkubus is beschikbaar voor zowel leerlingen van groep 7 en 8 van de basisschool als voor leerlingen in het voortgezet onderwijs. 

Eerst maken zij een nultoets om hun niveau te bepalen. De opdrachten die leerlingen krijgen aangeboden, zijn op hun eigen niveau. Daardoor doet iedere leerling motiverende succeservaringen op. Docenten kunnen via een leerlingvolgsysteem in één oogopslag zien welke leerlingen hulp nodig hebben bij welk onderwerp. Ook kunnen zij de voortgang bijhouden en resultaten en gemiddelden van alle leerlingen bekijken.

GRATIS DEMO bij jou op school

Probeer het gewoon eens

Ervaar onze Virtual reality oplossing en zet de eerste stap naar een betere taal- en rekenvaardigheid. We komen graag bij je langs en laten je vrijblijvend kennismaken met onze oplossingen.